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ガタケ Mayaのヒストリ削除みたいにnullにキャッシュ持たせて上流ノードを削除する機能をpythonで実装 簡単と思ってたけど 選択してないノードへの流れは削除しないとか考え出すと複雑になってしまった いい勉強になった Houdiniでダイレクトモデリング

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浦上真輝 Mayaのblendshape適応後に色々編集してしまってヒストリが汚くなってしまうのが嫌なので私的に使うようにスクリプトを書きましたが よろしければお使いくださいませ 本当に適当に作ってるのでorigshape丸ごと複製されてゴミなどは残っちゃいます

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